Minecraft: učite se z video igro, sanje mnogih otrok so lažje

Minecraft To je igra, ki je odrasli v resnici ne marajo, ne vem, če ste se kdaj poskusili igrati, sem jo naredil in me je zelo zaspal ...

Gre za postavljanje in uničevanje blokov, kock in kock ter kock v neskončnem svetu, ki ga lahko vzgajate v ustvarjalnem načinu (ustvarjate hiše, svetove, polja, kmetije, ...) ali v načinu preživetja (kjer se morate soočiti z nekakšnimi zombiji) .

Za otroke je zelo zabavno, kar je tudi res, najboljša stvar v igri pa je ogromno možnosti, ki jih ima v svetu izobraževanja in učenja.

Učenje prek video igre je lahko sanje mnogih otrok in očetu in materi tudi zakaj ne? Če se bodo tako naši otroci naučili več in bolje, dobrodošli to novo orodje!

Da, Minecraft je na prvi pogled anahronističen in "star", grafika je preprosta in stara, a morda je to najbolj inovativno za tisto generacijo otrok, ki je zrasla z najbolj spektakularno grafiko trenutka, kar včasih stane tudi razlikovanje od Prava slika.

Bistvo je v tem Minecraft je naprodaj v letu 2011 in po vsem svetu je bilo že prodanih več kot 100 milijonov enot in praktično na vseh platformah.

Igra je polna možnosti, vendar morate vedeti, kako jih odkriti in jih uporabiti kot ustvarjalce Čudno iskanje, YouTube program, v katerem je Minecraft glavni junak in to Ima več kot 60 milijonov ogledov.

Njena ustvarjalca sta Adam Clarke in Johan Kruger prek Minecrafta pa so dosegli praktično popoln koktajl, v katerem poučujejo, izobražujejo in predvsem zabavajo svoje privržence, ki še naprej rastejo vsak dan.

Wonder Quest je ideja o 25-letni britanski youtuber, Joseph Garret ki ima svoj kanal tudi na video platformi YouTube z več kot sedmimi milijoni naročnikov in znakom Minecraft Stampy Cat ki jo vsak dan vidi in spremlja tisoče otrok po vsem svetu.

Wonder Quest je program, ki želi biti hkrati poučen in zabaven, česar vsi ne dosegajo, a zdi se, da so njegovi ustvarjalci zadeli cilj s Minecraftom kot vozilom med vsebino in uporabniki, ki jih vidijo v svojih domovih.

Otroci se lahko vedno približajo znanosti, matematiki ali tehnologiji, umetnosti ali celo izobraževanju o vrednotah, in sicer vedno, ko se zabavajo in uživajo.

Tako Adam Clarke kot Johan Kruger sta s tehnologijo zelo vključena v izobraževanje v zgodnjem otroštvu in oba se razvijata vzporedno s tem projektom, drugi, v katerem je Minecraft popolno orodje, skupna nit med vsebino in sprejemniki, med izobraževanjem in otroki, ki ga prejmejo prek svojih zaslonov.

Pred nekaj dnevi smo govorili o omejevanju uporabe tehnologije na otroke, vendar smo tudi poudarili, da ni vse enako. Mogoče bi morali vključiti takšne pristope bolj v izobraževanje s pomočjo tehnologije ali v trenutku igrive uporabe le-te? Ali je isto videti program, kot je Wonder Quest, kot igranje Plants vs. Zombies, samo za primer?

Mogoče mi kot starši bi morali tudi nekoliko vedeti, kaj počnejo ali vidijo naši otroci, ko uporabljajo tehnologije doma in spremenite ali prilagodite meje njihove uporabe glede na to, kaj počnete.

Video: Exploiting MINECRAFT For UNLIMITED GOLD (Maj 2024).